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過ぎ逝きし日々の残照
16話更新!
宇宙世紀0079… 後に「黒き疾風」として恐れられるテロリスト「ギャブレット=カーナー」。 その若き日の彼と、彼の仲間達を描いた青春群像劇。 彼は何故テロリストになったのか? 彼を取り巻く人物たちとの出会いは?
オリジナルキャラクターを主軸に、一年戦争(ジオンのパイロット候補生)時代を描く 外伝ストーリー。 (以前、一年戦争〜「機動戦士ガンダム0090〜宇宙海賊の挽歌〜」までを描く、と 銘打っていましたが、一年戦争後はセーブデータ引継ぎの上で作品を分ける事に) 本編に繋がらないifモードも備えたマルチエンディング。
NT能力による追加行動、反応差による格闘戦の追加攻撃、マシンガン等による 威嚇射撃、バズーカ、ミサイルの爆風による追加効果等のオリジナルシステム採用。
音楽データについて 16話ヴァイオリン曲でイケミィさんのMP3曲を採用する事になった為に分割。 ダウンロード後、データを解凍して出て来るMidiフォルダを 「宇宙海賊の挽歌外伝」フォルダに移動してください。
注:辞典では「ドダイやルッグンにMSが乗る事は出来ない」「サムソントラック等の 形式番号でっち上げ」と言ったこのゲームオリジナルの設定も多く記されています。 ご了承ください。
登場作品(アナザーエンド編15話まで) ・機動戦士ガンダム ・WARPSガンダム(TRPGリプレイキャラクター) ・バカがボオルでやってくる ・MS戦記 ・機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ・ガンダムセンチネルALICEの懺悔 ・機動戦士ガンダム EX REVUE ・機動戦士ガンダム MsigLoo ・機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ・機動戦士アッガイ(ライヲンさん公認) ・GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH
バグ報告、感想などはアイコン掲示板をご利用下さい。 なお、SRCアイコンはギャラリーの方に有ります。
以前の人気投票が重すぎ、また消えてしまった事もあってこちらへ移行。 キャラの延命、出番の増加、待遇の改善などの参考になる可能性が有ります。 (キシリア少佐なんかマスク外したアイコンを描く事になりましたし) ぜひ、参加してください。
6/7 各種バグ修正。 「偵察」のSPによるランダムアイテム獲得で、情報分析を持つ者のアイテム獲得率優遇。 逆に、情報分析を持たないパイロットのアイテム獲得率低下。
4/30 「偵察」のSPによるランダムアイテム獲得を実装。 アナザーEND版15話クリス離脱ルートにおいて、クリア後にギャブレットと ソーンのレベルが1になるバグを修正。 また、作成中のデータ流失により、図鑑やプレイの続行が不能になるバグを修正。 ご迷惑をおかけいたしました。
4/29 9話における対人戦闘で発生する幾つかのバグを修正。 また、9話でクリスが悟りを習得した場合、周回時に時空の歪み2を装備して いないのに悟りを受け継ぐバグ、及びギャブレットが9話で極限状態を習得した場合、 周回時に極限状態は失っても底力が封印されたままの状態になるバグを修正。 ご迷惑をおかけいたしました。
4/23 周回プレイの7話において、ルートによってはスタート直後にバグで終了する バグを修正。 ご迷惑をおかけいたしました。
魚雷のシステムを変更。 魚雷 武器として攻撃力0、射程3〜12(センサーによってはさらに延長)の 攻撃専用間接攻撃、「魚雷目標設定」で攻撃目標を決定。 直後に魚雷が出現し、設定した攻撃目標に向かって移動/攻撃。 ただし、進路上の攻撃可能位置に他の敵がいるとそちらを攻撃。 召喚ではないので、本体が破壊されても魚雷は残存&前に撃った 魚雷が残っていても再発射可能。 敵やNPCが使用した場合、1ターン魚雷の行動が遅れる。 有線魚雷 従来通りの召喚ユニット。ただし、制限時間が大幅に延長。 本体から5マス以上離れると、制御用ワイヤーが切断されて、 通常の魚雷(NPC)となる。 ただし、有線魚雷から通常の魚雷になった際に、魚雷のレベル (パイロットレベル)が5低下する。 デコイ 使用後3ターンの間、1/2の確立で魚雷系の攻撃を無効化。 対潜ミサイルは、着水の間に「迎撃」で落とされる可能性もあり、 さらにデコイの影響も受ける為、無効化される確率が高いが、 魚雷の迎撃には便利。 敵が(有線誘導以外の)魚雷を使った際の速攻が無くなった事で、 かなり有効なアビリティに。 ギャブレットのカットインを実装。 ランサールの生前の(主線の太い)アイコンを追加。5話冒頭などのイベントで アイコンが変化(死亡後である10話等は、以前と同じアイコンを使用)。
3/16 バグの修正も終わり、やっと15話公開! バグを報告していただいた方々、改めてご報告ありがとうございました。 バグ関連の事情もあり、今回は一括ダウンロードのみとさせて頂きます。 なお、版権BGMの使用率も増えてきましたので、再度「読んでください.htm」の 確認をお願いします。
1/27 私が使用していたキーボードの不具合による入力の異常が原因と思われる、 製作中のシナリオデータの一部、或いはファイル消失→バックアップによる復元が 原因と思われる、複数のバグが発見され、修復しました。 ご迷惑をおかけいたしました。
また、ご報告の有ったバグは修復し、予測されるバグの修復も行ったのですが、 気付かない所で(スクロール中などに)文章の一部が欠損すると言った事が 原因である為、全てを修復したとは言い切れない部分も有ります。 ご迷惑をおかけいたしますが、お気づきの点がありましたら、アイコン掲示板にて ご報告をお願いいたします。
1/26 アナザーエンド編15話ギャブレット死亡ルートのラストで、強制終了するバグ、 周回処理で、アイテム数がDoコマンドで繰り返し処理を行える限界を超えている 際に、アイテムが消えきらないバグ、 ユニットアイコンの変更により14話の シナリオ内でドム・トローペンの画像が表示されなくなっていたバグ、 及びシナリオ内の台詞の一部を修正。 ご迷惑をおかけいたしました。
ゲルググ、NT-1等の耐ビームコーティングシールドを実装(ユニット辞典にも反映)。 それに伴い、出力改造時におけるビーム兵器の強化割合をUP( 出力1段階改造で ビーム兵器の攻撃力が必ず50上昇)。 これによって、陸戦型GMを入手する利点が上昇(シドをマイスターにして出力、 武器ともに最大改造すると、「ビームサーベル」の攻撃力が1500or1550、 「ライフルリミッター解除」の攻撃力が1750)、ユニット的にはほぼ全ての面において シドが改造したザクTに勝る事になる(白兵戦闘タイプに特化していれば、 「ゼロ距離バズーカ」が有るので、一撃必殺の爆発力なら勝るが…)。
1/20 アナザーエンド編15話を公開! 例によって変更点が多いので、一括ダウンロードでお願いします。 周回プレイに対応。通常通り1話からスタートする他、地上編開始の9話から プレイする事も可能。 なお、9話から開始した際のOPは頑張りすぎた為に、マシンパワーや他の アプリケーションでPCに負荷がかかっていると、絵と音のタイミングが微妙に ずれてしまいます。ご了承ください。
追加行動後、移動、攻撃など行動を消費する行動を取る事無くターン終了した場合、 次のターンに追加行動が上手く働かないバグを修正。 昨年のシステム改変後、「SP+10」のスキルが習得できなくなっていたバグ、 及びノーマルタイプが「ガッツ」のスキルを習得できなくなっていたバグを修正。 ご迷惑をおかけしました。
ノーマルタイプの「SP+10」習得に必要なブレイバリーを35から30に減少。 「ド根性」及び「熱き魂」のスキルで、「直撃」の消費SPも軽減可能に。 「未来予測」のスキル習得者は、NTLvが1でも、「先読み」の先出しにおいて ペナルティを受けないように改正。 「直観力」のスキル習得者は、NTLvが3以下でもNTLvが4であるかのように、 「先読み」の先出しにおけるボーナスを得る事ができるように改正。 激闘の消費SPを50に軽減。 執念のHP回復量を1500に減少。 エリアスを活用するなどの改良でインクルードの処理を単純化。 ナンバーゼロ(強化前のゼロムラサメ)の習得SPを「ひらめき」から「堅固」に修正。 (強化人間になった際に「ひらめき」に変更される事で、オールドタイプとNTの 区別化の演出の為)
12/1 魚雷攻撃の水圧によって敵が破壊された場合、破壊イベントが発生しないバグを修正。 以後、水圧では敵は破壊できない(HP10になる)仕様となりました。 「狙撃」使用時に、遠距離支援に特化していても命中率が変動しないバグを修正。 ご迷惑をおかけしました!
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